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	<title>TA Games &#187; -Analisis</title>
	<link>http://www.tagames.net</link>
	<description>Noticias, articulos y analisis de videojuegos</description>
	<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 04:13:40 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>
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		<title>Crisis Core: Final Fantasy VII</title>
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		<comments>http://www.tagames.net/psp/crisis-core-final-fantasy-vii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 05:23:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pokegeorge</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[-Analisis]]></category>

		<category><![CDATA[Featured]]></category>

		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<category><![CDATA[Crisis Core]]></category>

		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[Square-Enix lo vuelve a hacer.
El 25 de Marzo nos a traído una obra de arte y aparte trata sobre la famosa historia del Final Fantasy VII, ahora el protagonista es el joven Zack, quien tendrá? momentos difíciles para conseguir ser un Soldier 1era clase y lograr ser un héroe, ?ngeal, su maestro, le enseñara que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Square-Enix lo vuelve a hacer.<o></o></p>
<p>El 25 de Marzo nos a traído una obra de arte y aparte trata sobre la famosa historia del Final Fantasy VII, ahora el protagonista es el joven Zack, quien tendrá? momentos difíciles para conseguir ser un Soldier 1era clase y lograr ser un héroe, ?ngeal, su maestro, le enseñara que tiene que abrazar sus sueños y tener determinación para lograr sus metas.<o></o></p>
<p align="left"><a href="http://www.tagames.net/wp-content/uploads/2008/03/crisiscore-portadas.jpg" title="crisiscore-portadas.jpg"><img src="http://www.tagames.net/wp-content/uploads/2008/03/crisiscore-portadas.jpg" alt="crisiscore-portadas.jpg" align="left" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Crisis Core tuvo sus dudas, se pensaba que la historia no estar?a bien adaptada, que la consola no era la adecuada y que el gameplay no seria el correcto? pero todo esto ha sido superado y con creces.</p>
<p class="MsoNormal">La historia es magnifica, abarca desde la juventud de Zack y su entrenamiento en soldier hasta toda la historia que conocemos gracias al juego Final Fantasy VII y a <st1 productid="la OVA" w:st="on">la OVA</st1> ?The last order? incluso en el juego veremos momentos memorables que te dejaran con la boca abierta al pensar?. ?Oh ?Entonces as? fue como paso esto!?.</p>
<p><a href="http://www.tagames.net/wp-content/uploads/2008/03/photo.png" title="photo.png"><img src="http://www.tagames.net/wp-content/uploads/2008/03/photo.png" alt="photo.png" /></a></p>
<p class="MsoNormal">Las voces en ingles, no puedo creer que dir? esto? pero son geniales, escogieron a los actores correctos para los personajes, Zack se escucha como todo un joven vigoroso listo para la acci?n, en momentos de tristeza se siente el sentimiento en la voz, Sephiroth, su caracterizaci?n en la voz ha sido genial, no me extra?ar?a que en futuros juegos usen a ese actor.</p>
<p class="MsoNormal">El gameplay es parecido al Kingdom Hearts, respecto a que Zack pelea en un espacio donde puede moverse libremente, atacar cuando el quiera, cubrirse o hacer una maroma para evadir ataques, las materias se usan inmediatamente y van subiendo estas de nivel aparte de esto hay materias mas fuertes (FIRE lv4, Fira lv2, Firaga lv1 por ejemplo) esta la materia fusi?n para poder combinar tus ?tems y materias y obtener nuevas con cualidades superiores y est?n las skills o ?limit breaks? y los summons</p>
<p>Usando el sistema de DMW ?Digital Mind Wave?.<br />
<a href="http://www.tagames.net/wp-content/uploads/2008/03/summonodin1.png" title="summonodin1.png"><img src="http://www.tagames.net/wp-content/uploads/2008/03/summonodin1.png" alt="summonodin1.png" /></a></p>
<p>La m?sica es excelente, mucha m?sica es nueva y otra es tomada del Final Fantasy VII e incluso de la ova Last Order.<br />
sobre todo la m?sica cuando entras en pelea o vas contra un jefe es muy movida.<o></o></p>
<p>La duraci?n del juego que es uno de los factores determinantes en <st1 productid="la Psp" w:st="on">la Psp</st1>, es muy buena tambi?n, entre la historia principal y las misiones, que son ?side quests? que te ayudan a conseguir ?tems, materias y sumons, f?cilmente son mas de 20 horas de juego, asi que la diversi?n esta garantizada.<o></o></p>
<p>Este sistema, ha sido criticad?simo, ya que es random, es una ruleta de 3 espacios donde caras de los personajes que vas conociendo a lo largo del juego van saliendo, con n?meros, si salen 3 caras iguales, haces la skill de ese personaje y dependiendo del 3 n?meros que salgan es el nivel de fuerza de la skill. Los sumons como ifrit, bahamut o chocobo salen al azar tambi?n, con sus respectivos videos al estilo de ?Advent Children? que en verdad se ven impactantes, pero mas que molesto o raro, es en verdad muy divertido.<o></o><br />
<img src="http://www.tagames.net/screenshots/psp/analisiscrisiscore/image/DMW.JPG" alt="DMW" /></p>
<p>El factor de ?suerte? siempre esta presente en los Rpgs, y aqu? lo han implementado de una manera muy original, este sistema DMW si puede afectar mucho tu pelea, si, puedes destruir completamente a lo que se te ponga en frente, pero no dependes tanto de ello para ganarle al enemigo.<o></o></p>
<p>Como opci?n adicional para Estados Unidos, se implemento el ?modo Hard? aparte de que cuando acabas el juego, aparece la opci?n del ?New Game +? para asi completar las misiones, materias o sumons que te faltaron.<o></o></p>
<p>Su historia, gameplay, m?sica, graficas y el hecho de ser de la saga de Final Fantasy VII hacen que el Crisis Core sea ya un ?must have? (debes Tenerlo) para la librer?a de juegos de <st1 productid="la Playstation" w:st="on">la Playstation</st1> port?til que crece cada vez mas.<o></o></p>
<p>El Psp tuvo sus dudas al principio, pero ya no mas, este a?o ser? muy fuerte para esta gran consola port?til, con titulos como Wipeout Pulse, God of War Chains of Olympus, Final Fantasy Crisis Core, juegos descargables como el Flow y el Beats y pr?ximos juegos como el Final Fantasy Dissidia, Monster Hunter 2G y el tan esperado Kingdom Hearts: Birth By Sep, sin dejar de mencionar los accesorios que est?n por llegar , el GPS y la c?mara.<o></o></p>
<p><strong>PARA VER EL ALBUM DE IMAGENES HAZ CLICK EN LA FOTO.</strong></p>
<p><a href="http://www.tagames.net/screenshots/psp/analisiscrisiscore"><img src="http://www.tagames.net/screenshots/psp/analisiscrisiscore/image/Sephiroth&amp;Zack.JPG" alt="Sephiroth&amp;Zack" /></a></p>
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		<title>Analisis de Planet Zero</title>
		<link>http://www.tagames.net/juegos-para-movil/planet-zero/</link>
		<comments>http://www.tagames.net/juegos-para-movil/planet-zero/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2005 20:03:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bicho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[-Analisis]]></category>

		<category><![CDATA[Featured]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos para movil]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy nos ocupa un juego para móvil de esos que siguen la estela de RECREAR la historia de los videojuegos, por lo que no en vano la tecnología da una calidad que plagia bien pero superficialmente la imagen de la generación de los 16 Bit, la era dorada para mucho jugones, en parte por eso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy nos ocupa un juego para móvil de esos que siguen la estela de RECREAR la historia de los videojuegos, por lo que no en vano la tecnología da una calidad que plagia bien pero superficialmente la imagen de la generación de los 16 Bit, la era dorada para mucho jugones, en parte por eso muchos de los que hallan gozado de tal época tendrán un plus de satisfacción con este titulo porque les recordara muy fuertemente esa época y los juegos de arcade como Grandius o R-Type (los niños a la cama).</p>
<p><a href="http://tagames.net/screenshots/planet-zero/"><img src="http://www.tagames.net/wp-content/screenshotsplanetzero.jpg" width="115" height="125" border="0" align="right"/></a>    En el a�o 2547 la humanidad ha cambiado mucho, ya pose la tecnolog�a de viajar entre las estrellas y los planetas y de contactar con otras formas de vida, lo cual no necesariamente bueno, pronto los contactan con raza hostiles que viven para conquistas y crear un imperio planeta a planeta y los humanos no deben ser una excepci�n. Consciente de esta realidad tu y tu hermano os alist�is en las fuerzas de defensa de la humanidad para luchar contra dichos enemigos. Te sientes bien y confiado, el entrenamiento fue fruct�fero y en ahora que viene tu primera misi�n resulta que ser� tu hermano mayor quien te acompa�e, la cosa pinta bien, pero no esta bien.<br />
Las fuerzas alien�genas son mas fuertes y mas numerosas de lo imaginado luchas como puedes pero no das la talla. La nave nodriza aparece y gana, ves como tu hermano muere bajo su fuego y tu estas cerca de acompa�arle, todo esta perdido, el Zero Planet ya es la nueva base de los alien�genas.</p>
<p>Esta es la situaci�n de la que parte el juego, donde un tiempo despu�s de tales hechos debes ir en solitario para destruir la amenaza alien�gena y evitar que se extienda mas all�, con la sola ayuda de tu caza espacial y valent�a, como veis puro topiquismo, pero se le coje gusto.</p>
<p><strong>Gr�ficos: </strong>El juego se desarrolla en un sprite lateral de movimiento continuo en el que podemos mover nuestra nave en las cuatro direcciones del plano lateral que sus 2D permiten. La nave y todos los enemigos presentan un buen tama�o, tienen un dise�o bastante acertado y un buen colorismo, en este aspecto el juego cumple perfectamente y tiene un nivel t�cnico bastante aceptable para los ca�ones. Pero en este juego hay un aliciente extra, como ya os dije en al principio del an�lisis este juego plagia en buena medida los juegos de 16 bits de la m�ticas SNes y MegaDrive, logro que consigue. Este juego no se le debe mirar como un arcade espacial, sino casi como un juego de la mentada generaci�n dado que buena parte de su encanto recae en el poder vivir la experiencia de juego como si verdaderamente fuese una consola de 16 bits.<br />
Evidentemente no es el sal�n de tu casa ni es un pad, es un m�vil, pero asta cierto punto es como  un Wester. Los primeros Westers eran pel�culas que en cierto modo trataban de recrear el esp�ritu de una determinada �poca hist�rica y posteriormente aparecieron los Spaghetti Wester, que a diferencia del original no se trataba tanto de recrear la verdadera �poca sino de retomar el esp�ritu de los films originales. Pues aqu� lo mismo, no es un juego de Snes, pero trata de hacerte revivir el esp�ritu de los juegos de Snes y que sientas como si verdaderamente lo fuese, y a verdad es que lo consigue, los el dise�o de los escenarios es totalmente retro, la historia podr�a haberse escrito en los a�os 80 y el estilo Cyber Punk lo inunda todo. Muy apreciable tanto por su nivel est�ndar como por la nostalgia que despierta.</p>
<p><strong>Sonido:</strong> Este quiz�s sea el punto mas d�bil del juego, los efectos de sonidos cumplen medianamente con sus objetivos, pero no son nada del otro mundo, solo tus armas generan alg�n sonido (y algo parco), no hay m�sica ni voces y solo las explosiones de las naves al ser derribadas hacen alg�n ruido variado. Si es cierto que al ser un juego de m�vil el sonido se suele menospreciar, puesto que en frecuentes situaciones de juego se puede molestar a otras personas con los ruidos de &#8220;la maquinita&#8221;, pero francamente, se podr�a haber echo bastante mas.</p>
<p><strong>Jugabilidad:</strong> Tiene un control muy simple he intuitivo, como debe ser, para empezar tenemos la opci�n de determinar el fuego de la nave como manual o autom�tico, con lo que dispara ininterumpidamente, lo mejor es optar por la segunda opci�n, no por una cuesti�n de dificultad, sino por simple comodidad, ya son bastante peque�os he inaccesibles los controles de un m�vil como para tener es plus de estar disparando con todas nuestras ganas, mejor quitarse eso de encima y nosotros centr�monos en mover la nave, que esto no es una consola donde cogemos el pad con las dos manos y a base meter tanto dedo acabaremos cometiendo errores. Pasado este detalle comienza el juego, y aunque hay secuencias en las que nos cuenta la historia y los objetivos de la misi�n, todas son omitibles para saltar directamente a la acci�n la �nica demora interesante es la elecci�n del arma. Cada vez que empecemos un nuevo nivel se son dar� la opci�n de elegir entre dos tipos de armas la que usaremos en dicho nivel. El primer tipo se trata de una serie de disparos de energ�a de color azul, pero seg�n avancemos por el nivel aparecer�n amplificadores que nos permitir�n aumentar el nivel del arma (pero de los a�adidos que se encuentran hablaremos mas adelante), as� con el segundo y el tercer nivel conseguiremos dos ca�ones secundarios situados abajo y arriba de la nave que disparan continuamente una munici�n similar a la del arma principal, pero en los niveles siguientes simplemente se aumentara el tama�o y la potencia de los disparos del arma principal, la secundaria permanecer� igual siempre, adem�s dichos ca�ones no son est�ticos sino que disparan en diagonal con un �ngulo de 45� cada uno, pero cambiaran su enfoque seg�n nos movamos, es decir, si avanzamos los ca�ones disparan en diagonal pero hacia la parte trasera de la nave, si retrocedemos dispararan hacia adelante, este arma resulta muy �til contra enemigos que se hallan por debajo de nuestra posici�n y a nuestra espalda, de hecho es la �nica arma regular que permite atacar a enemigo que vengan por detr�s. El segundo tipo de armas es una simple r�faga de disparos rojos, mas r�pidos pero menos potentes, que al igual que en el caso anterior podemos subir de nivel aunque aqu� los efectos ser�n diferentes, aqu� simplemente se aumentara el numero de r�fagas que disparamos pasado de una �nica l�nea a 2, 3, y asta 9 disparos simult�neos en forma de haz de se abren ligeramente ante nosotros, este segundo dispositivo es much�simo mas ofensivo que el primero y facilita el avance puesto que realiza barridos de la pantalla eliminando obst�culos de tu camino, pero tiene la salvedad de no ser tan defensivo contra enemigos que vengan de posiciones poco usuales (algo poco frecuente). Pero esos no son los �nicos �tems que recolectaremos por el juego, encontraremos una especie de gemas doradas que nos dar�n un buen pu�ado de puntos, pero nada mas, tambi�n encontraremos medallas en forma de estrella que nos dar�n unos pocos puntos y que al final del nivel nos bonificaran seg�n sea el numero de medallas cogidas (vida o bombas), tambi�n encontraremos munici�n en forma de bombas para hacer ataques masivos y las antes mentadas mejoras del arma principal, tambi�n encontraremos una forma de munici�n que nos otorga un escudos protectores, dicho escudo nos guardara de todos los proyectiles y choques de escasa importancia, pero no ser� suficiente para choques grandes como un asteroide gigante o una colisi�n con un final boss, este escudo tambi�n es acumulativo y cuantos mas cojas mas golpes podr�s encajar, para acabar hay una especie de mini naves que al ser destruidas liberan diferentes �tems especiales, la mayor�a de las cuales son armas �nicas que solo se coinciden hay, tales como ondas de energ�a teledirigida o l�ser penetrantes que pueden rebotar en las paredes, estas son las armas mas potentes del juego y se pueden conseguir en cualquier momento lo cual es muy bueno cuando estas con el agua al cuello pero solo dispones de tu arma en el modo inicial, la lastima es que de uso temporal, tras el cual desaparece y continuas como antes. En cualquier caso seremos vulnerables a cualquier impacto que recibamos, puesto que no hay ninguna barra de vida ni protecci�n, si nos toca cualquier proyectil u enemigo perderemos una vida y lo que es peor, todo lo que hallamos conseguido, puesto que nuestras armas volver�n al nivel uno, lo cual dificulta notoriamente el avance, no obstante es frecuente que cuando muramos queden flotantes en la pantalla algunos �tems que nos restituir�n parte del poder que ten�amos, pero eso  varia seg�n el nivel de dificultad que tengamos.<br />
Por otro lado los enemigos presentan formas de ataque variadas y entretenidas, y aunque todos los niveles son de estilos espaciales, tanto en exteriores como interiores, cada nivel tiene su estilo propio y una forma de jugarse �nica, as� la primera fase ser� simple y empezaremos por un campo de asteroides, algunos de los cuales esquivaremos y otros destruiremos, en cambio la fase 5 no se desarrolla en scroll lateral, aunque sea as� como se ve, sino que manteniendo los controles iniciales de ataque al lateral deberemos descender por un largo t�nel vertical, ni que decir tiene que ser� complicada no por el numero de enemigos que tiene, sino porque estos nos atacar desde abajo y desde arriba cuando nosotros solo podemos atacar hacia delante, por lo que los ca�ones de ataque diagonal ser�n fundamentales, o tambi�n se destaca la ultima fase conde lo enemigos nos ataran por tudas direcciones, de alante de atr�s o de arriba, todo esto en conjunto hace que el juego sea bastante variado y frescor en su conjunto. Por su parte el control de la nave puede parecer un tanto lento y forzado a las ordenes que le damos al principio pero al poco te acostumbras y ves que mas una cuesti�n intencionada para forzar al jugador a anticipar sus movimientos y tener una estrategia sobre como actuar en cada situaci�n.</p>
<p><strong>Inmersi�n:</strong> Como he mencionado antes este juego trata de recrear las sensaciones de los juego de 16 bits y eso es lo que consigue, no se trata de hacer un arcada espacial, sino de volver a sentir que estas en tu cuarto con 12 a�os los deberes a medio hacer y una consola de cartuchos lista para jugar y aunque aqu� juegues usando solo un dedo, la sensaci�n de retroceder a eso es bastante apreciable, en este sentido todo cumple a la perfecci�n con su cometido.</p>
<p><strong>Diversi�n:</strong> Es bastante notoria, aunque a veces puede venir con cuentagotas, ya desde un principio tienes esa sensaci�n de los 16 bits que he comentado antes y que te hace sentir bien permanentemente (si eres de los que no vivi� dicha �poca no tendr�s nada de eso y el juego perder� un tanto), pero adem�s y dada su dificultad te sientes feliz con cada peque�a cosa que haces, no solo pasar a un final boss, sino conseguir una cierta arma, haber conseguido tantos puntos o simplemente alcanza un determinado nivel de armamento te har�n sentir satisfecho de tu juego y te dar�n nuevas energ�a para avanzar.</p>
<p><strong>La sugesti�n</strong>: este es uno de los puntos mas parcos del juego, lo cual es normal, porque aqu� de los que se trata es de ser el t�o mas grande, no de hacer nada, por lo que no sientes que el juego te afecte en gran medida, simplemente lo juegas y te esfuerzas por ser el mejor, no por conseguir nada.</p>
<p><strong>Dificultad:</strong> Es un juego exigente, las primeras partidas que ech�is os cabrearan y no pasareis del 3� nivel, pero al tiempo tendr�is ganas de mas y aunque los retos se incremente las ganas de machacar a los alien�genas tambi�n, por lo que con pocas partidas veras como la dificultad en el control y la dureza de ciertos enemigos se torna agradable pues te exige mas esfuerzo en una empresa cada vez mas atractiva.</p>
<p><strong>Durabilidad: </strong>La historia del juego es bastante corta, en unos pocos d�as de juego intensivo o en un par de semanas de juegos en el autob�s podr�s ver el final de la historia, pero eso no lo hace corto, puesto que tienes modos de dificultad que lo hace rejugable y por su estilo siempre tienes ganas de echar una partidita a ver si mejoras tu puntuaci�n, por lo que se acaba convirtiendo en uno de esos juegos permanentes que siempre tienes a mano para llenar un rato vaci�, aunque mas niveles y mas extras (como una segunda nave para jugar o nuevos modos) habr�an sido de agradecer.</p>
<p><strong>Dispositivo de juego: </strong>Es un juego para m�vil, el dise�o y conversi�n a sus cualidades esta bien lograda y cumple a la perfecci�n para llenar horas muertas y sensaciones de nostalgia, por lo que es un juego ideal y que encaja a la perfecci�n con esp�ritu de movimiento y frescura de los m�viles.</p>
<p><strong>Conclusi�n para puntuaci�n:</strong> Este es un juego para revivir la �poca de los 16 bits y echar partidas auto desafiantes en cualquier momento que tengamos libre, no pretende nada mas ni falta que te hace, por ello no necesita de grandes alardes ni dispositivos complejos y si necesita centrarse en hacer olvidar al jugador el tiempo que esta perdiendo esperando en el bus o en la sala de espera de cualquier oficina.</p>
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