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	<title>TA Games &#187; Juegos para movil</title>
	<link>http://www.tagames.net</link>
	<description>Noticias, articulos y analisis de videojuegos</description>
	<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 04:13:40 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>
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		<title>Imagenes de Hitman Blood Money</title>
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		<pubDate>Sat, 29 Oct 2005 23:08:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rockstar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos para movil]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[PS2]]></category>

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		<description><![CDATA[Recuperando algunas noticias que no se pusieron durante la semana aqui estan 3 imagenes de Hitman Blood Money, el juego saldra en Enero del 2006 para PS2, Xbox, PC y tendra una version para celulares, pueden ver las imagenes correspondientes a la version de PC en esta direccion.
Imagenes de Hitman Blood Money

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Recuperando algunas noticias que no se pusieron durante la semana aqui estan 3 imagenes de Hitman Blood Money, el juego saldra en Enero del 2006 para PS2, Xbox, PC y tendra una version para celulares, pueden ver las imagenes correspondientes a la version de PC en esta direccion.</p>
<p><a href="http://tagames.net/screenshots/hitman-blood-money/">Imagenes de Hitman Blood Money</a></p>
<p><img src='http://www.tagames.net/wp-content/hitman1.jpg' alt='' /></p>
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		<title>Halo tendra version para moviles</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Sep 2005 18:44:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rockstar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos para movil]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft ha firmado un acuerdo con In-fusio por 3 años para ceder los derechos de Halo en las plataformas de celulares, esto permitira a In-fusio sacar juegos basados en Halo para moviles ademas de ringtones y otros productos, habra que ver que sale de esto.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft ha firmado un acuerdo con In-fusio por 3 años para ceder los derechos de Halo en las plataformas de celulares, esto permitira a In-fusio sacar juegos basados en Halo para moviles ademas de ringtones y otros productos, habra que ver que sale de esto.</p>
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		<title>Analisis de Planet Zero</title>
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		<pubDate>Sun, 18 Sep 2005 20:03:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bicho</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[-Analisis]]></category>

		<category><![CDATA[Featured]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos para movil]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy nos ocupa un juego para mÃ³vil de esos que siguen la estela de RECREAR la historia de los videojuegos, por lo que no en vano la tecnologÃ­a da una calidad que plagia bien pero superficialmente la imagen de la generaciÃ³n de los 16 Bit, la era dorada para mucho jugones, en parte por eso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy nos ocupa un juego para mÃ³vil de esos que siguen la estela de RECREAR la historia de los videojuegos, por lo que no en vano la tecnologÃ­a da una calidad que plagia bien pero superficialmente la imagen de la generaciÃ³n de los 16 Bit, la era dorada para mucho jugones, en parte por eso muchos de los que hallan gozado de tal Ã©poca tendrÃ¡n un plus de satisfacciÃ³n con este titulo porque les recordara muy fuertemente esa Ã©poca y los juegos de arcade como Grandius o R-Type (los niÃ±os a la cama).</p>
<p><a href="http://tagames.net/screenshots/planet-zero/"><img src="http://www.tagames.net/wp-content/screenshotsplanetzero.jpg" width="115" height="125" border="0" align="right"/></a>    En el aï¿½o 2547 la humanidad ha cambiado mucho, ya pose la tecnologï¿½a de viajar entre las estrellas y los planetas y de contactar con otras formas de vida, lo cual no necesariamente bueno, pronto los contactan con raza hostiles que viven para conquistas y crear un imperio planeta a planeta y los humanos no deben ser una excepciï¿½n. Consciente de esta realidad tu y tu hermano os alistï¿½is en las fuerzas de defensa de la humanidad para luchar contra dichos enemigos. Te sientes bien y confiado, el entrenamiento fue fructï¿½fero y en ahora que viene tu primera misiï¿½n resulta que serï¿½ tu hermano mayor quien te acompaï¿½e, la cosa pinta bien, pero no esta bien.<br />
Las fuerzas alienï¿½genas son mas fuertes y mas numerosas de lo imaginado luchas como puedes pero no das la talla. La nave nodriza aparece y gana, ves como tu hermano muere bajo su fuego y tu estas cerca de acompaï¿½arle, todo esta perdido, el Zero Planet ya es la nueva base de los alienï¿½genas.</p>
<p>Esta es la situaciï¿½n de la que parte el juego, donde un tiempo despuï¿½s de tales hechos debes ir en solitario para destruir la amenaza alienï¿½gena y evitar que se extienda mas allï¿½, con la sola ayuda de tu caza espacial y valentï¿½a, como veis puro topiquismo, pero se le coje gusto.</p>
<p><strong>Grï¿½ficos: </strong>El juego se desarrolla en un sprite lateral de movimiento continuo en el que podemos mover nuestra nave en las cuatro direcciones del plano lateral que sus 2D permiten. La nave y todos los enemigos presentan un buen tamaï¿½o, tienen un diseï¿½o bastante acertado y un buen colorismo, en este aspecto el juego cumple perfectamente y tiene un nivel tï¿½cnico bastante aceptable para los caï¿½ones. Pero en este juego hay un aliciente extra, como ya os dije en al principio del anï¿½lisis este juego plagia en buena medida los juegos de 16 bits de la mï¿½ticas SNes y MegaDrive, logro que consigue. Este juego no se le debe mirar como un arcade espacial, sino casi como un juego de la mentada generaciï¿½n dado que buena parte de su encanto recae en el poder vivir la experiencia de juego como si verdaderamente fuese una consola de 16 bits.<br />
Evidentemente no es el salï¿½n de tu casa ni es un pad, es un mï¿½vil, pero asta cierto punto es como  un Wester. Los primeros Westers eran pelï¿½culas que en cierto modo trataban de recrear el espï¿½ritu de una determinada ï¿½poca histï¿½rica y posteriormente aparecieron los Spaghetti Wester, que a diferencia del original no se trataba tanto de recrear la verdadera ï¿½poca sino de retomar el espï¿½ritu de los films originales. Pues aquï¿½ lo mismo, no es un juego de Snes, pero trata de hacerte revivir el espï¿½ritu de los juegos de Snes y que sientas como si verdaderamente lo fuese, y a verdad es que lo consigue, los el diseï¿½o de los escenarios es totalmente retro, la historia podrï¿½a haberse escrito en los aï¿½os 80 y el estilo Cyber Punk lo inunda todo. Muy apreciable tanto por su nivel estï¿½ndar como por la nostalgia que despierta.</p>
<p><strong>Sonido:</strong> Este quizï¿½s sea el punto mas dï¿½bil del juego, los efectos de sonidos cumplen medianamente con sus objetivos, pero no son nada del otro mundo, solo tus armas generan algï¿½n sonido (y algo parco), no hay mï¿½sica ni voces y solo las explosiones de las naves al ser derribadas hacen algï¿½n ruido variado. Si es cierto que al ser un juego de mï¿½vil el sonido se suele menospreciar, puesto que en frecuentes situaciones de juego se puede molestar a otras personas con los ruidos de &#8220;la maquinita&#8221;, pero francamente, se podrï¿½a haber echo bastante mas.</p>
<p><strong>Jugabilidad:</strong> Tiene un control muy simple he intuitivo, como debe ser, para empezar tenemos la opciï¿½n de determinar el fuego de la nave como manual o automï¿½tico, con lo que dispara ininterumpidamente, lo mejor es optar por la segunda opciï¿½n, no por una cuestiï¿½n de dificultad, sino por simple comodidad, ya son bastante pequeï¿½os he inaccesibles los controles de un mï¿½vil como para tener es plus de estar disparando con todas nuestras ganas, mejor quitarse eso de encima y nosotros centrï¿½monos en mover la nave, que esto no es una consola donde cogemos el pad con las dos manos y a base meter tanto dedo acabaremos cometiendo errores. Pasado este detalle comienza el juego, y aunque hay secuencias en las que nos cuenta la historia y los objetivos de la misiï¿½n, todas son omitibles para saltar directamente a la acciï¿½n la ï¿½nica demora interesante es la elecciï¿½n del arma. Cada vez que empecemos un nuevo nivel se son darï¿½ la opciï¿½n de elegir entre dos tipos de armas la que usaremos en dicho nivel. El primer tipo se trata de una serie de disparos de energï¿½a de color azul, pero segï¿½n avancemos por el nivel aparecerï¿½n amplificadores que nos permitirï¿½n aumentar el nivel del arma (pero de los aï¿½adidos que se encuentran hablaremos mas adelante), asï¿½ con el segundo y el tercer nivel conseguiremos dos caï¿½ones secundarios situados abajo y arriba de la nave que disparan continuamente una municiï¿½n similar a la del arma principal, pero en los niveles siguientes simplemente se aumentara el tamaï¿½o y la potencia de los disparos del arma principal, la secundaria permanecerï¿½ igual siempre, ademï¿½s dichos caï¿½ones no son estï¿½ticos sino que disparan en diagonal con un ï¿½ngulo de 45ï¿½ cada uno, pero cambiaran su enfoque segï¿½n nos movamos, es decir, si avanzamos los caï¿½ones disparan en diagonal pero hacia la parte trasera de la nave, si retrocedemos dispararan hacia adelante, este arma resulta muy ï¿½til contra enemigos que se hallan por debajo de nuestra posiciï¿½n y a nuestra espalda, de hecho es la ï¿½nica arma regular que permite atacar a enemigo que vengan por detrï¿½s. El segundo tipo de armas es una simple rï¿½faga de disparos rojos, mas rï¿½pidos pero menos potentes, que al igual que en el caso anterior podemos subir de nivel aunque aquï¿½ los efectos serï¿½n diferentes, aquï¿½ simplemente se aumentara el numero de rï¿½fagas que disparamos pasado de una ï¿½nica lï¿½nea a 2, 3, y asta 9 disparos simultï¿½neos en forma de haz de se abren ligeramente ante nosotros, este segundo dispositivo es muchï¿½simo mas ofensivo que el primero y facilita el avance puesto que realiza barridos de la pantalla eliminando obstï¿½culos de tu camino, pero tiene la salvedad de no ser tan defensivo contra enemigos que vengan de posiciones poco usuales (algo poco frecuente). Pero esos no son los ï¿½nicos ï¿½tems que recolectaremos por el juego, encontraremos una especie de gemas doradas que nos darï¿½n un buen puï¿½ado de puntos, pero nada mas, tambiï¿½n encontraremos medallas en forma de estrella que nos darï¿½n unos pocos puntos y que al final del nivel nos bonificaran segï¿½n sea el numero de medallas cogidas (vida o bombas), tambiï¿½n encontraremos municiï¿½n en forma de bombas para hacer ataques masivos y las antes mentadas mejoras del arma principal, tambiï¿½n encontraremos una forma de municiï¿½n que nos otorga un escudos protectores, dicho escudo nos guardara de todos los proyectiles y choques de escasa importancia, pero no serï¿½ suficiente para choques grandes como un asteroide gigante o una colisiï¿½n con un final boss, este escudo tambiï¿½n es acumulativo y cuantos mas cojas mas golpes podrï¿½s encajar, para acabar hay una especie de mini naves que al ser destruidas liberan diferentes ï¿½tems especiales, la mayorï¿½a de las cuales son armas ï¿½nicas que solo se coinciden hay, tales como ondas de energï¿½a teledirigida o lï¿½ser penetrantes que pueden rebotar en las paredes, estas son las armas mas potentes del juego y se pueden conseguir en cualquier momento lo cual es muy bueno cuando estas con el agua al cuello pero solo dispones de tu arma en el modo inicial, la lastima es que de uso temporal, tras el cual desaparece y continuas como antes. En cualquier caso seremos vulnerables a cualquier impacto que recibamos, puesto que no hay ninguna barra de vida ni protecciï¿½n, si nos toca cualquier proyectil u enemigo perderemos una vida y lo que es peor, todo lo que hallamos conseguido, puesto que nuestras armas volverï¿½n al nivel uno, lo cual dificulta notoriamente el avance, no obstante es frecuente que cuando muramos queden flotantes en la pantalla algunos ï¿½tems que nos restituirï¿½n parte del poder que tenï¿½amos, pero eso  varia segï¿½n el nivel de dificultad que tengamos.<br />
Por otro lado los enemigos presentan formas de ataque variadas y entretenidas, y aunque todos los niveles son de estilos espaciales, tanto en exteriores como interiores, cada nivel tiene su estilo propio y una forma de jugarse ï¿½nica, asï¿½ la primera fase serï¿½ simple y empezaremos por un campo de asteroides, algunos de los cuales esquivaremos y otros destruiremos, en cambio la fase 5 no se desarrolla en scroll lateral, aunque sea asï¿½ como se ve, sino que manteniendo los controles iniciales de ataque al lateral deberemos descender por un largo tï¿½nel vertical, ni que decir tiene que serï¿½ complicada no por el numero de enemigos que tiene, sino porque estos nos atacar desde abajo y desde arriba cuando nosotros solo podemos atacar hacia delante, por lo que los caï¿½ones de ataque diagonal serï¿½n fundamentales, o tambiï¿½n se destaca la ultima fase conde lo enemigos nos ataran por tudas direcciones, de alante de atrï¿½s o de arriba, todo esto en conjunto hace que el juego sea bastante variado y frescor en su conjunto. Por su parte el control de la nave puede parecer un tanto lento y forzado a las ordenes que le damos al principio pero al poco te acostumbras y ves que mas una cuestiï¿½n intencionada para forzar al jugador a anticipar sus movimientos y tener una estrategia sobre como actuar en cada situaciï¿½n.</p>
<p><strong>Inmersiï¿½n:</strong> Como he mencionado antes este juego trata de recrear las sensaciones de los juego de 16 bits y eso es lo que consigue, no se trata de hacer un arcada espacial, sino de volver a sentir que estas en tu cuarto con 12 aï¿½os los deberes a medio hacer y una consola de cartuchos lista para jugar y aunque aquï¿½ juegues usando solo un dedo, la sensaciï¿½n de retroceder a eso es bastante apreciable, en este sentido todo cumple a la perfecciï¿½n con su cometido.</p>
<p><strong>Diversiï¿½n:</strong> Es bastante notoria, aunque a veces puede venir con cuentagotas, ya desde un principio tienes esa sensaciï¿½n de los 16 bits que he comentado antes y que te hace sentir bien permanentemente (si eres de los que no viviï¿½ dicha ï¿½poca no tendrï¿½s nada de eso y el juego perderï¿½ un tanto), pero ademï¿½s y dada su dificultad te sientes feliz con cada pequeï¿½a cosa que haces, no solo pasar a un final boss, sino conseguir una cierta arma, haber conseguido tantos puntos o simplemente alcanza un determinado nivel de armamento te harï¿½n sentir satisfecho de tu juego y te darï¿½n nuevas energï¿½a para avanzar.</p>
<p><strong>La sugestiï¿½n</strong>: este es uno de los puntos mas parcos del juego, lo cual es normal, porque aquï¿½ de los que se trata es de ser el tï¿½o mas grande, no de hacer nada, por lo que no sientes que el juego te afecte en gran medida, simplemente lo juegas y te esfuerzas por ser el mejor, no por conseguir nada.</p>
<p><strong>Dificultad:</strong> Es un juego exigente, las primeras partidas que echï¿½is os cabrearan y no pasareis del 3ï¿½ nivel, pero al tiempo tendrï¿½is ganas de mas y aunque los retos se incremente las ganas de machacar a los alienï¿½genas tambiï¿½n, por lo que con pocas partidas veras como la dificultad en el control y la dureza de ciertos enemigos se torna agradable pues te exige mas esfuerzo en una empresa cada vez mas atractiva.</p>
<p><strong>Durabilidad: </strong>La historia del juego es bastante corta, en unos pocos dï¿½as de juego intensivo o en un par de semanas de juegos en el autobï¿½s podrï¿½s ver el final de la historia, pero eso no lo hace corto, puesto que tienes modos de dificultad que lo hace rejugable y por su estilo siempre tienes ganas de echar una partidita a ver si mejoras tu puntuaciï¿½n, por lo que se acaba convirtiendo en uno de esos juegos permanentes que siempre tienes a mano para llenar un rato vaciï¿½, aunque mas niveles y mas extras (como una segunda nave para jugar o nuevos modos) habrï¿½an sido de agradecer.</p>
<p><strong>Dispositivo de juego: </strong>Es un juego para mï¿½vil, el diseï¿½o y conversiï¿½n a sus cualidades esta bien lograda y cumple a la perfecciï¿½n para llenar horas muertas y sensaciones de nostalgia, por lo que es un juego ideal y que encaja a la perfecciï¿½n con espï¿½ritu de movimiento y frescura de los mï¿½viles.</p>
<p><strong>Conclusiï¿½n para puntuaciï¿½n:</strong> Este es un juego para revivir la ï¿½poca de los 16 bits y echar partidas auto desafiantes en cualquier momento que tengamos libre, no pretende nada mas ni falta que te hace, por ello no necesita de grandes alardes ni dispositivos complejos y si necesita centrarse en hacer olvidar al jugador el tiempo que esta perdiendo esperando en el bus o en la sala de espera de cualquier oficina.</p>
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